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スパイカー(アタッカー) ・まずは正確にミートして入れる ・次に相手コートを見て弱点を見つけてコースを狙う ・セッターとコミュニケーションを 1.レセプション(サーブレシーブ)返球率70%以上 サーブレシーバーとして、70%以上はきちんと返球できるようになること。そうで なければ、チームのスパイク決定率が落ちるからだ。アウトサイドヒッターはリベロ とともにサーブレシーブの中心となる。 2.確実に50cm幅でスプレッド攻撃できること 通常、サイドブロツカーは、アンテナから50cm幅は、空けて構えるようにし、ストレートコースは、レシーバーが拾えるという前提にしている(117ページ参照)。そこを狙って決められるようになれば、ブロツカーもサイドに寄らざるを得なくなるだろう。 また、セッターのサイドヘのトスが速ければ速いはど、アタッカーはクロスしか打てなくなりがちだが、そうすると、敵のブロツカーも的を絞りやすくなってしまう。速いトスでもストレートに打てるように 3.2段トスを打ちこなせること 勝利するチームには、レシーブが乱れた場面からでもスパイクポイントを取れるアタッカーが少なくとも2人は必要。前衛、後衛にかかわらず、つねにレフトサイドとライトサイドに2段トスを打ちこなせるアタッカーを配置するようにしよう。オポジットとアウトサイドヒッターがその役割を担う。 4.高いバックアタック決定率 セッターが前衛時に攻撃者数が減らないよう、セッター対角のオポジットはつねに後衛ではバックアタックで攻撃しなければならない。 5.セッダーに代わってトスを上げる能力 女子チームのライトポジションの選手は、セッターがトスを上げられないときに、つなぎ役として正確なトスも上げられなければならない。 スパイカーの役割と心得 最も得点に結びつきやすい攻撃であるスパイクを打つプレイヤーをスパイカーと呼びます。 スパイクに威力があるほどに相手のガードを破りやすいため、スパイカーにはボールを強烈にインパクトできる力、高い打点からボールを打つためのジャンプ力、何度でも高くジャンプするための体力、速攻するための俊敏力などが求められます。基本的に身長が高い選手がスパイカー向きですが、それほど身長が高くなくてもジャンプ力のある優秀なスパイカーもよく見かけます。 得点源となるポジションだけに相手からのマークやブロッカーに立ち向かい、チームが劣勢であっても諦めずに得点を取りにいくために、精神力も強くなければなりません。 ストレート・クロススパイク、時間差攻撃、クイックスパイクなど多数の攻撃、ブロッカーと勝負するのか?ブロックアウトを狙うのか?フェイントかけるのか?などスパイカーは瞬時に判断をこなすべきことが多くあり、状況判断力も問われるでしょう。 スパイカーが弱気になっては、チーム全体の士気も上がりません。積極果敢に得点を狙っていく大胆なプレーを行いつつも、冷静さを保ち、あらゆる状況で的確な判断をこなせるようになりましょう。 サイドからのアタックがチームの攻撃の要となる サイドからのスパイクでは、クロスだけでなく、確実にストレートに打ち込んで 得点につなげる能力が必要です。 ストレートには、レシーバーがいますがアタッカーとの距離が短いため、かなり難し いレシーブになります。ストレートに決められるようになることで、相手ブロックはサイ ドに寄らなければなりません。つまり、クロススパイクが打ちやすくなるのです。 また、レシーブが乱れたときのハイセットて上がる確率も高いので、確実に打ちこなせ なければなりません。 右利きの選手が多いため、とくにレフトからのスパイクは、チームの攻撃の軸となりま す。左利きの選手がいれば、ライトからも同様に力弓重く打ち込めるため、戦術の幅が広が ります。 レセプション能力が次の攻撃を左右する アタッカーであると同時に、レセプション(サービスレシーブ)においてもリベロと並んで中心的存在にな らなければならないのがサイドアタッカーの宿命です。 リベロだけに頼らずに、確実にセッターに返すことで攻撃のチャンスが広がります。レ セプション成功率最低でも65%、できれば70%以上がひとつの目安となります。
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スパイ活動の流れ スパイ活動には[コミュ力]と[言語]の能力を使用する。 スパイ活動の流れは以下の表のように処理される。 1.現在いる場所に設定された、スパイ活動の「達成値」と「必要成功度」を見る。 ↓ 2.[コミュ力]判定を行う。 ↓ 3.成功した場合、[語学]の回数だけ1d4を振る。 ↓ 4.1d4の値で導いた国の[キミツ]を1得る。 また、一つのセッション内で、同一の場所で複数回スパイ活動を行う場合、スパイ活動を行った回数に応じて必要成功度が上昇する。 上昇する成功度は「(スパイ活動を既に行った回数)×2」である。 例)必要成功度が1のエリアで2回目のスパイ活動を行う場合、必要成功度は(1+(1×2))で3になる。 必要成功度が2のエリアで3回目のスパイ活動を行う場合、必要成功度は(2+(2×2))で6になる。
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autolinkTOP>【す】>スパイ大作戦 スパイ大作戦 (すぱいだいさくせん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 スパイ大作戦ホームページ http //www.paramount.jp/spy-daisakusen/ 【Mission Impossible】 『スパイ大作戦! 実行不可能な指令を受け、頭脳と体力の限りを尽くしてこれを遂行する、プロフェッショナル達の秘密機関の活躍である』 登録日 2004/02/15 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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フェンネル フェンネルは南欧原産のセリ科の多年草。和名は茴香(ういきょう)。 若葉はハーブとして、種子は乾燥させ香辛料として使う。 とくに種子はピクルスや薬酒の原料として使う。 カレーには欠かせない香辛料の一つである。 M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.
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スパイダー Spider スパイダー:ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) Spider, Giant 人ほどの大きさがある蜘蛛が、漏斗の形をした巣の底を静かに這い回っている。 ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) 脅威度1 Giant Spider 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ11(+1外皮、+3【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+2(1d6、加えて“毒”) 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+5遠隔、DC12、hp 2) 一般データ 【筋】11、【敏】17、【耐】12、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15(対足払い27) 技能 〈隠密〉+7(蜘蛛の巣では+11)、〈知覚〉+4(蜘蛛の巣では+8)、〈登攀〉+16;種族修正 +4〈隠密〉(蜘蛛の巣では+8)、+4〈知覚〉、+16〈登攀〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、共棲集団(3~8) 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 上記のデータはウェブ・スピニング・スパイダー(糸をつむぐ蜘蛛)のものである。ハンティング・スパイダー(狩をする蜘蛛)は蜘蛛の糸の特殊能力を失う代わりに〈軽業〉に+8の種族修正を得る。全てのジャイアント・スパイダーは毒のセーヴDCに+2の種族ボーナスをもつ。 ジャイアント・スパイダーの他の種も、以下に書かれているようなものが存在する。 種類 脅威度 サイズ ヒット・ダイス スカーレット・スパイダー 1/4 超小型 1d8 ジャイアント・クラブ・スパイダー 1/2 小型 2d8 ジャイアント・ブラック・ウィドウ 3 大型 5d8 オーガ・スパイダー 5 超大型 7d8 ジャイアント・タランチュラ 8 巨大 10d8 ゴライアス・スパイダー 11 超巨大 14d8 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) Spider Swarm かたまりとなった恐るべき脚と顎が、闇の中から急ぎ足で這い出てくる。 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) 脅威度1 Spider Swarm 経験点400 N/微小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ14(+4サイズ、+3【敏】) hp 9(2d8) 頑健 +3、反応 +3、意志 +0 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 弱点 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 群がり(1d6、加えて“毒”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC11) 一般データ 【筋】1、【敏】17、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB ―;CMD ― 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈知覚〉;〈登攀〉判定には【敏捷力】を使用する。 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、からまり(スウォーム3~6)共棲集団(スウォーム11~20) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 群がり・致傷型;セーヴ 頑健・DC11;頻度 1回/ラウンド(2ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 カーペットのように群れなす蜘蛛を見ることは実に心の平静を失わせる。殊にそのスウォームがそれぞれ金貨ほどもあり、嫌になるほど簡単に肉を切り裂ける刃のような顎を持っている蜘蛛からできている場合は。スパイダー・スウォームは蜘蛛の集団であり、小さな食物を捕らえるよりも数の力で大きな獲物を圧倒しようとする。スパイダー・スウォームは巣を作るが、この網は大きな獲物を捕らえることができず、大体は食事を捕らえる手段としてよりもスウォームのねぐらとして使われている。
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スパイク GDFのナイフにあたるもの。
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明智側の情報を入手しようとしスパイを送り込んだが すべてBL(ブラックリスト)に入れられてしまう ~スパイ一種~ 1998060 単独行動をしたとされ1857111に嫌われた 1857111 スパイ希望者に一番に手をあげたやつ どうやら返信もなく失敗におわったらしい suikatomoyuk スパイ作戦以前にスパイをすると言って行動してたが上記とおなじく返信もなく失敗におわった †⌒美咲. サブでスパイをしているこっちにもあまり情報がはいってこない明智のスパイにばれないようにHG内でもIDがわからない 重要なことだけHGにスレたてして知らせる 以上が明智に送ったスパイたちであるが すべて失敗に終わりました
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野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 ポーカーフェイス 長打警戒 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
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スパイダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー ワイヤーのトリガー。 起動すると両端からかえしの付いた角の出たキューブが出現し、 銛のように角を壁などの場所に撃ち込んで固定することでワイヤーを張れる。 キューブは射手(シューター)用トリガーのキューブのように分割して使うこともできる。 トリオンの消費量が少ない。 使用者のトリオン能力が高いほど一度に張れるワイヤーの本数が増える。 単純に通り道をワイヤーで防ぐことで相手の移動を制限したり、 足元に張って敵の足を引っかけて転ばす罠として利用したりするのが主な用途であるが、 直接敵を撃破することに繋がらない地味なトリガーのため、隊員達にあまり人気がない。 ワイヤーの耐久性はさほどでもなく、攻撃力を持つトリガーであれば簡単に切れてしまう。 作中では弧月やスコーピオンなどの攻撃手(アタッカー)用トリガー、アステロイドやハウンドなどの銃手(ガンナー)用トリガー、 アイドラのブレードで切られてしまっているのが確認できる。 広範囲を攻撃できるメテオラであれば、ワイヤーが張られた地形一帯を丸ごと更地にしてしまうことでワイヤーを完全に無効化できる。 (敵からの射線も通ってしまうリスクを無視すればという条件付きではあるが) ワイヤーの色を調節することで見え辛くでき、逆に味方にはオペレーターの視覚支援で見易くできる。 ただし色を変えるというだけなので良く注意すれば普通に見えてしまうため、 敵を嵌めるためには暗い場所で使うなど一工夫必要となる。 あえて見易い色のワイヤーにすることで敵の注意力を余分に割き、 別の罠や味方の攻撃など本命の攻撃に繋げることも可能。 見易い色と見辛い色のワイヤーを組み合わせて使うことによる視覚トリックで、 見辛い方のワイヤーに敵を引っ掛けるという使用法もある。 ワイヤーは一度張ってしまえば、張った者が倒された後も切られるまでは残り続けるため、 使い方次第では使用者は離脱後も味方を援護できる。 ワイヤーは基本的に動き回る敵に直接当てる物ではなく、動かない壁や地面に打ち込む物であるため、 射撃武器と違い狙った目標に当てる技術はそれほど必要ではない。 しかし味方との連携を考えるならば、どこにワイヤーを張るかを判断する技能は必要とされるだろう。 軽量級アタッカーにとっては足場としても活用でき、 グラスホッパーと組み合わせると変則的な高速移動が可能となる。 しかし、逆に敵の足場として利用されてしまうリスクもある。 玉狛第2はスパイダーを利用した「ワイヤー陣」と呼ばれる戦術を得意とする。 木崎レイジはキューブ状のメテオラと組み合わせてワイヤートラップとして使用した。 この戦法は木虎が修に紹介しているが、トリオンに余裕のない修にはまだ無理とのこと。 名称は、英語で"蜘蛛(クモ)"を意味する"spider"に由来すると思われる。 【スパイダー(改) 拳銃(ハンドガン)】 木虎藍の使用する改造型。 スパイダーの射出・巻き取り機能を持つ特注の拳銃(ハンドガン)型の銃型トリガーと合わせて使用。 銃から射出するためノーマルなスパイダーより狙いが付けやすいのか、動き回る目標であるイルガーに撃ち込んだりもしている。 巻き取り機能を使うことで素早い移動が可能となっている。 ワイヤーの先端は3つの爪が付いていて目標に当たるとくっ付くようになっている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 万能手: 木虎藍 木崎レイジ B級: 射手 : 三雲修 除隊: 狙撃手: 鳩原未来 軽量級アタッカーの足場としても使用可能。大規模侵攻やアニオリで木虎、ランク戦でユーマ(設置は修)が使用。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 19 42) きっと修はミ「クモ」の名前からこのトリガーを使わされるようになったんだ -- 名無しさん (2016-07-22 20 02 42) これって 相手と地面に当てて動きを止める的な使い方は出来るのかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 16 47) ↑木虎はアイドラ相手にやってたよ -- 名無しさん (2016-07-24 09 50 00) ワイヤーがトリオン体なら探知誘導ハウンドで切られそうな気がするけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-12 00 22 43) 切れるかもしれんがかなり無駄なトリオンの使い方だと思う。攻撃手トリガーで切った方がマシ -- 名無しさん (2016-11-12 14 41 33) 探知誘導か視線誘導かは知らんが実際香取がハウンドで切ってる 弾道が曲がってるから間違いなくハウンド -- 名無しさん (2016-11-12 22 23 26) 更地マップなら役立たず -- 名無しさん (2017-02-25 19 47 05) 相手と地面に当てれば嫌がらせもできるけど…やはりワイヤー陣がないとなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 21 32 12) 何もないところでスパイダー出したらヒモが残るだけということか -- 名無しさん (2017-02-28 07 35 39) 先端のアンカーはトリオン体に刺さるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 19 24 27) 香取ちゃんに刺さってました -- 名無しさん (2017-04-26 20 43 06) じゃあスパイダーで攻撃できるんだね ダメージ与えたのに煙出てないけど 修のトリオンがショボいせいか -- 名無しさん (2017-04-26 21 23 17) 攻撃というよりかは、釣り針のように引っ掛ける感じで刺さってると思います -- 名無しさん (2017-04-27 16 55 26) 要は針が引っ掛かる=トリオン体に穴が開くんだから煙出るだろ -- 名無しさん (2017-04-27 18 55 56) じゃあなんで香取と再開した遊真の同胞は出てないの? -- 名無しさん (2017-04-27 22 31 41) 同胞? -- 名無しさん (2017-04-27 22 45 15) どうほう 【同胞】 1. 兄弟姉妹。はらから。 2. 同じ国民・民族。 遊真の同胞? 意味が分からない -- 名無しさん (2017-04-27 22 47 43) ごめん変換ミスったm(_ _)m同胞じゃないはらからだはらから -- 名無しさん (2017-04-27 23 28 16) 撃たれた直後はちゃんとトリオン漏れてる -- 名無しさん (2017-04-27 23 33 32) BBF Q179 トリオン体の傷口は、自動的に傷を閉じる(止血する)機能があるので、よほど大きな傷穴じゃない限りは、放っといても1分もすればトリオン漏れは止まります。 手などで傷口を抑えておけば、もっと漏れを少なくできると思います。 -- 名無しさん (2017-04-27 23 37 24) 遊真はよほどの大きな傷穴を手の代わりにスコーピオン使って抑えた それだけ -- 名無しさん (2017-04-27 23 38 34) つまりそういうことだよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 52 00) どういうことだよ? -- 名無しさん (2017-04-28 05 25 17) 某蜘蛛男みたいに発射して、自分と壁を繋げて引っ張る機動法とか、相手の武器を奪ったり、ブレードトリガーやら岩やら繋げて飛ばしたり振り回したり......する男、スパイダーマ(ry -- 名無しさん (2017-06-03 17 15 22) 修がショボいからアンカーに攻撃判定ないだけで千佳が使えば敵貫けんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-04 14 48 27) 糸に威力追加すりゃいいのに ボーダーはアホだな -- 名無しさん (2017-06-24 06 17 18) ワイヤーに威力付与したらトリオン消費量増えて修じゃ使いこなせなくなりそう -- 名無しさん (2017-06-24 09 59 02) 別にエンジニアは雑魚メガネのこと考えて開発してるわけじゃない -- 名無しさん (2017-06-24 10 10 05) 威力のあるものは常にトリオン供給し続けないとすぐ消えるとかじゃね? -- 名無しさん (2017-06-24 13 44 11) 置き弾できるし投げてもスコピは切れんのに?w -- 名無しさん (2017-06-24 15 38 02) 何で技術的に威力付加できる前提で話してんだコイツ・・・相変わらず作中で語られていない部分に妄想で難癖つけてる奴がいるみたいだな -- 名無しさん (2017-06-24 20 32 56) トリオン体に刺さるから威力はある にも関わらず煙は一切出ない不思議仕様 普通はかすり傷でもトリオン漏れるのに -- 名無しさん (2017-07-04 21 34 58) 遠征で役に立たないスパイダー戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 00 42 43) むしろ敵のホームの方が相手の地形に対する警戒心が薄れてて、即席の罠に引っかかりやすいという -- 名無しさん (2017-07-05 01 28 22) 結局ランク戦で勝てりゃいいってだけの浅はかな考えの戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 19 18 43) 千佳に使わせればアンカーだけで敵倒せそう -- 名無しさん (2017-08-03 20 24 37) 柔よく剛を制すって言葉あるが、千佳ちゃんの場合当てはまらないね -- 名無しさん (2017-08-03 21 03 16) ワイヤーはベイルアウトした後でも残るみたいだけどどのくらいの期間残るんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 37 39) ランク戦の時間(1時間程度だっけ?)くらいは持つんじゃない? 少なくとも試合中に消滅するような事例は無かったと思うが -- 名無しさん (2017-08-22 23 20 36) 「耐久性はそれほどでもない」ってあるけど今のところ重量で切れたシーンがないからイマイチ実感できない -- 名無しさん (2018-01-04 15 42 03) まあ重量とか張力とかは非トリオン攻撃だからな、アンカー打ち込んだ箇所が外れなければ1本で電車とか引っ張れるんじゃね -- 名無しさん (2018-01-06 12 44 26) 2年後…そこにはスパイダーで立体起動しながらトリオン兵を駆逐する修の姿が‼ -- 名無しさん (2018-01-09 10 03 08) ↑そして油断したところで食われる -- 名無しさん (2018-01-09 12 30 11) これのトリオン消費が少ないのは槍弧月の柄と同じ理由かな? -- 名無しさん (2018-02-09 19 39 02) 2年近く前の話を蒸し返すのもなんだが、大規模侵攻の時にレイジさんがスパイダー応用して攻撃してたし、実戦で役に立たない訳がないんだよなぁ。遠征先でも市街戦くらい普通にあるだろうし。 -- 名無しさん (2019-02-06 14 20 19) 有効射程距離次第では本当に某蜘蛛男な軌道で移動できそう。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 32 39) アニメでは木虎が似たようなことやってんのよね。 -- 名無しさん (2019-02-20 11 15 56) アステロイドとの合成弾とか出来たら面白そう。広い攻撃判定が飛んでくるとか押しのけようとしたらダメージのダミーワイヤーとか。 -- 名無しさん (2019-02-21 12 30 19) ↑クレイモアかな?確かにあったら面白いとは思う -- 名無しさん (2019-06-28 17 19 59) レッドバレットと組み合わせて切ったらとズシリとする糸とか張れないもんかいな -- 名無しさん (2019-07-02 21 42 44) カメレオンと組み合わせができれば不可視ワイヤーできそうだけどまぁ無理だろうな。 -- 名無しさん (2019-10-08 15 52 47) カメレオンが起動中常にトリオンを消費するところを見るに、ワイヤーにカメレオンなんか使ってたらトリオンの消費が大きいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-09 13 33 37) 自分で書いといてなんだけど、カメレオン起動中はほかの使えないの忘れてた。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 50 21) グラスホッパーは一度踏んだら消えるけどこちらはベイルアウト後も残り続ける。トリオンに余裕のない木虎が使うのも納得。 -- 名無しさん (2019-12-21 22 43 18) キトラは本当にスパイダーの使い方が上手い。回転スコピより活躍多くないか -- 名無しさん (2019-12-22 12 06 02) これって抜けちゃったりすることとかあるのかな?塗りたてコンクリートに当てた場合とか -- 名無しさん (2020-06-10 03 02 11) 風船に当てた場合とかも気になる、さすがに割れるか割れずにくっつくのか -- 名無しさん (2020-06-10 03 03 43) スパイダーじゃないけど千佳vsカシオの時に鉛弾がガラスに当たって重みで崩れてるんだよね。トリガーも普通に物理干渉するだろうし、そうなると一回刺さっても抜けてしまったり風船を割ったりということは普通に考えられる -- 名無しさん (2020-06-10 16 42 10) これって物質化してるから場所に残り続けるんじゃないかと思うんですが -- 名無しさん (2020-07-08 02 23 07) メテオラにくっつけるのはどうやるんだろう?地面とかに突き刺さってるみたいだから当てたらメテオラ爆発しそう -- 名無しさん (2020-08-06 21 18 49) 多分大規模侵攻でレイジがヒュース相手に足止めで仕掛けたのがスパイダー&メテオラのトラップだろうけど。レイジのトリガーセットではメテオラとスパイダーは逆側に入ってるから、同時に使うことで「組み合わせたものを出す」ができるのかも -- 名無しさん (2020-08-06 21 45 26) スパイダーを攻撃に使ったりは出来ないんだろうか?某王立国教騎士団の元ゴミ処理係のワイヤーの使い方みたいに -- 名無しさん (2020-08-07 11 33 15) エスクードギロチンでダメージが無いのと同じようにトリオン体を破壊するには「攻撃力」が必要っぽいから攻撃力がないっぽいスパイダーのワイヤー部分じゃ無理じゃなかろうか…もちろんトリオン体以外の生身はするりと片付き申すだろうけど -- 名無しさん (2020-08-07 18 51 56) ↑&↑↑ スパイダーではなくスコーピオンを限界まで細くして枝分かれさせれば少し似せられるかも。しかし旋空で一掃されそうだから余程近寄るか黒弧月みたいに迷彩するかしないと有効打には難しいかと。 -- 名無しさん (2020-08-08 10 58 42) スパイダーは消費軽いってメリットがあるから 下手な機能つけたらオサムが使えなくなっちゃう -- 名無しさん (2020-08-09 19 28 37) ↑4改造トリガーとしてはありな気がするけど……改造ができるようになるA級になってそんな面白トリガー作るか、というのと、剣や弾丸より扱いが難しそうなものを使わせるメリットが低いかなあ。まあ、トラップとして仕掛けたスパイダーに切れ味が、というのは罠としては面白いし、需要がないではないんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-10 22 09 11) 香取隊員の使い方が『鎖』印じみてたけどあの拘束時の操作ってフルマニュアルか? -- 名無しさん (2020-08-13 11 27 33) シューター型だから時間差射撃だと思う、Round 7のヒュースの時間差バイパーみたいな -- 名無しさん (2020-08-13 20 43 41) 銃型トリガーをひっかけるか立て置くようにして、引き金にかかるようにスパイダー仕掛ておいて本人は離れたところからスパイダー引っ張るだけで銃発射、と同時に手にしてるトリガーで攻撃みたいな一人時間差射撃みたいの東さんが銃手ならやりそう。原作でも誰かやってくんねーかな。意表突くって意味ならかなりイケると思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 17 25) まあそれには相手を仕掛けた銃の射線に入るよう誘導しなきゃで高度な先読みが必要になるんだろうけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 22 27) 人いないところで人がいるように見せるorダメージを与えるって発想がメテオラトラップにつながるんやないの?わざわざ銃おいて行動先読みして射線引いてよりもそっちの方が確実性があるから -- 名無しさん (2020-11-04 15 35 18) 確かに「意表を突く」っていう部分に注視するならそういう使い方もアリだろうけど、なんにせよ所詮威力の低い銃型トリガーで一瞬不意をつけるだけ、だからそれで勝負を決めようと思ったらもう一個ダメ押しが欲しいor里見弓場みたいにもともと強い人がやる、ってことになりそうかな -- 名無しさん (2020-11-11 20 00 18) 一度設置したスパイダーって任意で解除したりできるのかな? 鉛弾はできるっぽいけど。それができたら東さんのバグワトラップみたいなことができそう -- 名無しさん (2021-01-11 18 26 00) ↑物質化したトリオンが任意で解除できる(エスクードもできていた)ことから、できるんじゃないかな、とは予想できる。ただ、あれってどのくらいの範囲でできるのかはわからない。手で触れる、みたいな条件があるのか、半径何メートルみたいな縛りなのか -- 名無しさん (2021-01-16 11 13 35) 2つ以上のダミービーコンと組み合わせれば遠隔操作で敵にワイヤーを引っ掛けたり巻き付けたり出来るのでは -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 53) ダミビってパッと見た感じだとスパイダーの小さい銛でも潰れそうな感じじゃない?出したあと手で巻きつけて飛ばすか -- 名無しさん (2021-02-22 16 18 22) 固定力足りなくて足引っ掛けても意味なさそう… -- 名無しさん (2021-02-23 13 15 57) 遠隔シールドでいいじゃないの? -- 名無しさん (2021-02-25 08 43 22) スパイダー付きメテオラがダミービーコンの上に乗った状態で戦場を駆け回る回(ツルツルしてて乗らなさそうだが) -- 名無しさん (2021-02-25 20 11 22) 置きスパイダーってできんのかな -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 08) 仕掛けておいて、味方が通った後に起動して足引っ掛ける、とか -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 49) スパイダーはアレクトールに反応してキューブになるのか否かが今更ながら気になってきた -- 名無しさん (2021-04-27 13 53 45) ↑トリオン製のものならできるみたいだし、なるんじゃないか?ただ長さがあるから一発当ててどこまで変化するのかはわからん。ワイヤー対策として見るなら一箇所切れたら十分だからそこは気にすることじゃないかな? -- 名無しさん (2021-04-28 19 57 25) なんで黒鳥側がスパイダーの対策するんだ、普通に考えて逆でしょ。まあスパイダーはアレク対策になかなか使えるほうだとは思うが -- 名無しさん (2021-04-28 21 06 04) ↑対策っていうか、純粋に「スパイダーに卵の冠当たったらどういう挙動になるか」 -- 名無しさん (2021-04-29 09 28 26) 途中送信失礼。挙動になるか」を想像して、対策ってのはそのついでで出た言葉だからそこ噛みつかれても困る。 -- 名無しさん (2021-04-29 09 32 05) ↑文章読めないゴミに何言っても無駄だよ -- 名無しさん (2022-04-23 02 40 38) スナイパーがスパイダーを装備すれば近寄ってくる相手に不意打ちされるのを防げるのでは -- 名無しさん (2022-04-23 12 19 09) 途中送信した。と思ったが居場所バレるしスナイパーは撃つたび移動の鉄則あるしスナイパーとの相性はあまりよろしくないな -- 名無しさん (2022-04-23 12 24 01) 多分うまいこと貼れば最初の一回は成功するかもしれないけど結局根本的な解決にはならんだろうな、バレてりゃいくらでも対処法あるし -- 名無しさん (2022-04-24 03 15 43) 敵がどこから来るか分からないから色々な所に仕掛けるのはしんどそうね。最悪仕掛けの間に狙撃チャンス逃したり敵に遭遇するかもしれないし。ただ逃げる時にばら撒くのは案外効果的かも -- 名無しさん (2022-04-24 05 42 12) 名前 コメント
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スパイク練習方法 その1